Geschicklichkeitsspiel, aufgepeppter Lunar-Lander-Klon ‚Mars: Mars‘ (werbefinanziert)

Von einer Landeplattform zur nächsten düsen. Aber der Sprit reicht nur für ein paar Sekunden, also nicht allzu lang herumtrödeln. Beim Start wird das Gefährt hochkatapultiert (das ist neu im Genre), man muss es dann geschickt abfangen und mit den beiden Düsen (links/rechts) eine gefühlvolle Landung hinkriegen. Dann gibt’s wieder Sprit für die nächste Station.

Mars?! Manchmal sieht es ziemlich irdisch aus, es gibt sogar Unterwasser-Szenerien.

Werden neue Charaktere freigeschaltet, ändert sich auch die komplette Farbpalette sowie Vorder- und Hintergrund, die Landeplattformen und der Sound (Reskin). Das Freischalten gelingt durch Spielerfolg oder durch einen optionalen Shortcut-Modus – aber wer will das schon?! – in Form von „Top-In-App-Käufen“ (die echtes Geld kosten).

mars-mars_ios-game_homescreen-iconDer Entwickler betont, die Werbung so unaufdringlich wie möglich eingebaut zu haben; stimmt: Sie erschöpft sich in einem kleinen Hinweis nach einer Landung (also nie während der Action, keine Unterbrechungen), dass man sich Spielgeld verdienen kann, wenn man sich einen Werbe-Videoclip ansieht. Oder nach einem Crash, um die bisherigen Zähler nicht zu verlieren. Dieser Hinweis kommt aber beileibe nicht jedesmal, und verzerrt daher die internationalen und live-aktuellen Bestenlisten und Sonderwertungen, die via Apples Game Center ersichtlich sind, nicht besonders.

Maybe we don’t make it clear enough in the game, but once you buy “El Dorado” you get double coin regardless of what character you are currently playing with. Same thing goes with “Stephen” who removes the waiting time for all characters.

Die kostenlose Universal-App (72,9 MB, Rossau-Debüt) erschien vor wenigen Tagen. iTunes-Link Richtung Download:

Mars: Mars

Hier haben wir eine der raren Ausnahmen im Rossau-Blog, wo werbefinanzierte Apps normaler Weise nicht vorkommen.

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